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Archive for the 'general' Category

Live Messenger Wurm

Mai 18th, 2009 by admin

Bei mir ist vor kurzem ein neuer Wurm über den Live Messenger von Microsoft aufgetaucht, auf den man ziemlich leicht reinfällt, wenn man nicht aufpasst. Er schickt an alle Kontakte eines Users eine Messenger Nachricht, die folgendermaßen aussieht:

<dein Kontakt> sagt:
http://ImageTalez.com/?user=dein.username&image=DSC00245.JPG ?!?
… HAHAHA!! ;-)

Klickt man auf den angeführten Link, kommt man auf eine Seite, die will, das man seine Messenger-Login-Daten eingibt, um das besagte Bild zu sehen. Das klappt natürlich nicht, man bekommt nur Werbung zu sehen. Allerdings sind dann die Zugangsdaten bei den Erfassern des Wurms, und mit denen können Sie an alle deine Kontakt die gleiche Nachricht schicken. Ob der Wurm auch einen echten Schaden anrichtet kann ich nicht sagen, allerdings sind die Zugangsdaten bei einigen die gleichen wie bei Ihrem Microsoft Live Account, was sicher nicht so wünschenswert ist ;-) . Hat man sich bei der Seite angemeldet sollte man schnellstmöglich sein Passwort unter login.live.com ändern, um weitere Unannehmlichkeiten zu vermeiden.

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Review: Mirror’s Edge

April 29th, 2009 by admin

Seit kurzem bin ich im Besitz des EA-PC-Games Mirror’s Edge, hier ein kleines Review dazu.

Einfach beschrieben ist das Spiel ein modernes Jump and Run, das sich stark an der PArcour-Bewegung orientiert. Aus der Ego-Perspektive läuft man dabei über den Dächern einer fiktiven Stadt als Runner durch die Gegend. Im wesentlich springt, hangelt, oder läuft an Wänden entlang um zu seinem Ziel zu kommen. Klingt nicht besonders besonders, macht aber eine Menge Spaß, und ist prinzipell sehr gut umgesetzt. Die Grafik ist dabei sehr hell und klar, mit angenehm ebenen Texturen, wodurch sich das Spiel deutlich und positiv von  v.a. auf Realismus abzielende Spiele abhebt. Die Steuerung ist dabei recht einfach zu handhaben, so daß man auch an schwierigeren Stellen nicht ewig verzweifelt, weil man irgendeine 8-stellige Tastenkombo nicht hinbekommt.

Der Storymodus des Spiels führt einen wie gesagt durch eine fiktive, totalitäre Stadt, in der man einer Verschwörung gegen die Runner auf der Spur ist. Dabei bekommt man es oft mit einer – ziemlich schießwütigen – Polizei zu tun, der man entweder wegläuft oder mit der man kämpft. Das kämpfen empfand ich als eher störend, weil es einen mit zunehmender Spieldauer immer mehr vom eigentlichen Spielprinzip ablenkt, und es einfach nicht so richtig zum Spiel passt.

Im Onlinemodus des Spiels kann man in Parcours Zeiten aufstellen, neue Level freischalten und sich mit anderen Spielern messen. Da macht das Rennen und hüpfen dann auch wieder richtig Spaß, weil die Kurse einem immer mehrere Wege zum Ziel zur Verfügung stellen, und man so immer wieder ein paar Sekunden rausholen kann.

Alles in allem kann ich dieses Spiel nur jedem ans Herz legen, weil es sowohl kurzfristig viel Spaß macht, mal ein paar Läufe zu machen, als auch einen großen Langzeitfaktor mitbringt, weil man bekannte Ziele über immer neue Strecken erreichen kann. Leider war das Spiel – völlig zu unrecht- nicht sehr erfolgreich, aber ich hoffe trotzdem, das es mal einen zweiten Teil gibt. Für den hätte ich folgende Anregungen:

  • SlowMotion-Effekte, an besondefrs interessanten Stellen. Wenn man z.B. in 300 Metern höhe zwischen zwei Kränen hinweg springt, wäre eine coole SloMo aus der Third-Person-Perspektive auf die Protagonistin Faith eine echter Hingucker
  • Mehr Sandbox, weniger Storymodus. Eine Entwicklung in Richtung eines Rollenspiels ala GTA würde gut zum Spiel passen. Man kann einzelne Missionen auswählen , durchführen und dafür Geld kassieren usw, und daneben entwickelt sich die Hauptstory. So hat man viel mehr Freiheiten was man macht.
  • Lasst die komischen Koffer weg
  • Ich wüsste gern, wie sich das gleiche Spiel aus der 3rd-Person-Sicht spielt, Ego-Anischt hat mir noch in keinem Spiel sonderlich gefallen
  • Mehr Gegenstände mit denen man auch interagieren kann. Wie wärs z.B. mit einem Basejump-Schirm, einer Stange zum springen, oder einem Stirb-Langsam-1-Gedächtniss-Wasserschlauch ?

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HowTo: Android Browser-App

März 31st, 2009 by admin

Hier eine ganz kurze Beschreibung, wie man für Google’s Android eine Anwendung schreibt, die eine Website als Oberfläche nutzt. Das ganze ist wirklich sehr einfach:

Man muss nur das package android.webkit.* einbinden, und dann in seiner der onCreate-Funktion seiner Activity ein WebView-Objekt erzeugen. Das ganze sieht etwa so aus:

WebView view = new WebView(this); //this ist die Activity
setContentView(view);
view.loadUrl("http://<gewuenschte-url>");

Damit die Applikation vom Handy aus auf das Internet zugreifen darf, muss man zusätzlich im Manifest der Anwendung (AndroidManifest.xml im Root-Ordner) die Permission android.permission.INTERNET setzen. Das ganze sieht in etwa so aus:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <application...>
    </application>
</manifest>

Das war dann auch schon alles, um einen -zugegebenermaßen sehr rudimentären- Browser zu bauen. Jetzt kann man sich daran machen, eine WebApp zu schreiben, die in dieser Wrapper-Anwendung läuft. Fürs iPhone gibt es da schon einige Frameworks, ich selbst arbeite gerade an einem, das dann auch zum G1 passt. Mal schauen, ob ich genug Zeit habe, daraus etwas werden zu lassen.

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Applikationen ohne Market aufs G1 spielen

März 16th, 2009 by admin

Nachdem ich es heute geschafft habe, meine erste HelloAndroid-Applikation fürs G1 zu erstellen, wollte ich sie natürlich auch live auf dem Handy testen. Um dabei nicht den Umweg über den Market gehen zu müssen, habe ich das ganze wie folgt gemacht:

- ASTRO-FileManager instalieren

- Verzeichnis backups/apps auf der SD-Card anlegen

- die .rpk-Datei meiner kompilierten Applikation aus dem lokalen bin-Ordner kopieren

- diese Datei in den erstellten backups/apps/-Ordner ablegen

- mit Astro in den ApplicationManager gehen. Bei den Backups erscheint jetzt die eigene Apllikation und man kann sie einfach installieren.

Auf diese Weise kriegt man leicht eine neue App aufs G1. Falls ich viel zu kompliziert gedacht habe, und es eine einfachere Möglichkeit gibt, bitte sagt Bescheid.

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Fallout 3 Cheating

November 17th, 2008 by Frobenius

Nach langem habe ich mir mal wieder ein Computer-Spiel gekauft, und meine Wahl fiel auf das Rollenspiel Fallout 3. Leider hat es mich nicht so sehr gefesselt wie ich gehofft habe, deswegen hab ich mich bald damit beschäftigt, wie man am besten Cheaten kann. Und das ist bei Fallout 3 zum Glück schön einfach, da man direkt auf die Script Console kommt, wo man Befehle eingeben kann.

Mit  “^” startet man die Console und kann dort Script-Befehle eingeben. mit help kann man eine komplette Liste der Möglichkeiten ausgeben.

Um auf bestimmte Objekte zuzugreifen benötigt man deren ReferenzID, die man ganz einfach zu sehen bekommt, indem man mit der Maus bei aktiver Console klickt. Meine eigene Spielfigur hat z.B. die ID 00000014.

mit pickRefByID <ReferenzID> kann man nun die Console auf die Referenz des Objekts setzen, und dieses mit weiteren Befehlen manipulieren.

Mit setav <wert> <amount> kann man Werte wie luck, strength usw. setzen.

mit additem <ObjectID> kann man sich selbst Elemente ins Inventar legen.

Die ObjectID ist nicht das gleiche, wie die ReferenzID, und die bisher einzige Möglichkeit die ich kenne um sie herauszubekommen, ist der Befehl inv, der das Inventar inkl ObjectID jedes Elements darin anzeigt. (Wenn jemand eine bessere Methode kennt, bitte Bescheid sagen).

Hier mal ein konkretes Beispiel, wie man sich Kronkorken verschafft (ObjectID für Kronkorken: 0000000F, die führenden Nullen kann man aber weglassen)

mit “^” die Console öffnen:

mit der Maus auf die eigene Spielerfigur klicken. Rechts oben erscheint der Name der Figur und eine 8stellige ID (z.B. 00000014)

in der Console eigeben: pickRefByID 00000014

jetzt ist die eigene Spielerfigur als Referenz ausgewählt.

mit AddItem F 2000 kann man nun 2000 Kronkoren ins eigene Inventar legen.

mit setAV strength 8 kann man seine Stärke auf 8 setzen usw.

Es gibt natürlich noch jede Menge weiter Möglichkeiten, die ich aber noch nicht alle ausprobiert habe.

mit kill ReferenzID kann man einen Character töten. Mit ressurect RefId wiederbeleben.

mit setLevel kann man sein Level setzen.

mit setWeaponHealthPerc kann man den Zustand seiner aktuellen Waffe setzen

mit ModPCSkill kann man seine Feritgkeiten verbessern (ungetestet!)

mit sexChange kann man sogar sein Geschlecht wechseln.

Was mir noch fehlt ist eine Möglichkeit, den Zustand seiner Rüstung zu setzen, falls jemand den entsprechend Befehl findet, immer her damit.

Zum experimentieren habe ich hier die Liste an Befehlen, die der help-Befehl ausspuckt in dieser Datei.

Ich hoffe einigen von euch hilft es weiter, und wenn jemand noch tolle Möglichkeiten herausfindet, das ganze zu nutzen, immer her damit.

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